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About DEPT 有关部门

UDK&CryEngine3开发经验&教训分享

 
 
 
 
 
 

【教学发布】Substance Painter贴图绘画系统完全教学

2015-3-26 0:58:57 阅读10087 评论7 262015/03 Mar26

有没有想过,PS+Ndo+ddo+Zbrush+BodyPaint的功能在一个软件里面来实现?

传统的流程中,我们要在Photoshop和建模软件之间来回跳跃,改一改模型,再修一修贴图,哪怕是双屏都无法适应这么高频率的切换。如果你做次世代游戏,那么,你同时要开启的软件将会包括,Max,Zbrush,Photoshop,Ndo,Ddo,CrazyBump,bodypaint……

能不能在一个软件里面搞定整个流程? 很多人都在思考这个问题。于是法国的allgorithmic公司就搞出了这么一个逆天的神器,Substance painter. 它是第一款基于物理效果的材质绘制神器,只要把模型丢进去,什么材质,高光,法线,一次搞定。

我们的这套教学就是从一个个鲜活的案例入手,让你从零基础开始熟悉并且掌握Substance Painter的全流程,不论你是Maya,Max亦或者是Zbrush的用户 ,在这里都会找到如同Photoshop般的友善操作舒适性,直接在模型上绘制出各种物理属性,就像镀铬金属,锈蚀污浊的墙壁,嫩滑的皮肤,从多个案例中让你掌握这套简便快捷的材质制作流程。

同时我们这套教学采用笨鸟先飞模式,一边发行一边反馈,将观众的反馈意见做成新的教学内容增补进来,这样教学内容不断更新,让每一位都能学到真切的本事。

教学时常约10小时

教学目录:

第01章_Substance_Painter教学简介

0101_Substance_Painter_教学简介

第02章_Substance_Painter获得与运行配置

作者  | 2015-3-26 0:58:57 | 阅读(10087) |评论(7) | 阅读全文>>

2015年的第一个好消息

2015-3-1 16:29:04 阅读508 评论1 12015/03 Mar1

各位朋友大家新年好,在这个新的一年里,我们会有更多的好消息与大家分享。

这不,2015年的第一条就来了。

经过了长达半个月,来往数十封邮件,以及4轮 Skype面试之后,终于获得了米国EPIC Games公司的认可,成为EPIC Games的一员,司职大中华区的Community Manager。

今后,我将在中国上海,为各位使用Unreal Engine的朋友们提供更多贴心的官方服务内容。

如果大家对Unreal Engine有什么想说的都可以跟我说,

如果大家希望Unreal Engine增加什么新功能也可以跟我说

如果大家有Bug要汇报也可以跟我说,

如果大家有好游戏,想上平台,找投资的,也可以跟我说,

简单说,

一个字,“要吐槽,找老陶。。。。。”

也欢迎大家关注虚幻引擎的中国官方微博

http://weibo.com/unrealengine

官方微信公众账号也将会在近期与大家见面,敬请期待吧。

作者  | 2015-3-1 16:29:04 | 阅读(508) |评论(1) | 阅读全文>>

【优惠】什么是笨鸟先飞计划?

2015-1-15 11:28:38 阅读423 评论0 152015/01 Jan15

什么是笨鸟先飞计划?

早期的鸟儿有虫吃,这是努力带来的结果,我们也希望有这样努力的人一样获得更多的福利,所以我们推出了笨鸟先飞计划。

很多人的习惯是收藏了一大堆教学,有兴趣,有时间的时候一点点看。但是有几个人能坚持下来呢? 为了提高效率,我们将教学拆散,每周定期更新,大家在看完教学的时候能够立刻反馈,看不懂的,更有兴趣的。把他们反馈给我们,我们在接下来的教学里面重点讲解,这样教学会做成什么样子,你来决定。

整个教学更新周期会持续8~10周,早期购买教学的朋友可以拿到最低6.8折的折扣价格,这是早期的鸟儿有虫吃的福利啊。

那么,当教学进行到55%的时候,第二批购买教学的朋友可以拿到7.3折的价格,这个是,早起的虫子,也有优惠的。

再那么,当教学进行到70%的时候,购买教学的朋友们可以拿到7.8折的价格,这个是晚起的猫儿,虽然晚了一点,好歹速度快,这个优惠也是不错的。

再就没有那么,,,教学进行到100%,再进来的,就只能以原价购买教学了,下次起早一点咯。

点击原文,查看这个笨鸟先飞计划。

作者  | 2015-1-15 11:28:38 | 阅读(423) |评论(0) | 阅读全文>>

【教学发布】Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学

2015-1-15 11:25:52 阅读3286 评论2 152015/01 Jan15

2014年5月,在积累了接近20年与数百款成功游戏大作之后,UnrealEngine4横空出世,它以惊人的画面效果和全平台的支持率,从手机到游戏机,支持所有带屏幕的设备。我们在UE4引擎推出的第一周就放出了从UDK到UE4快速上手教材,平均每个月都有数百套的销量。 无论您是公司需要从Unity3D、Cryengine3引擎转型,或者您想成为一个独立游戏制作人,或者是想就职于腾讯,网易,西山居等大型游戏公司。本套教材将是您最好的上手教材。 学习完毕之后就能掌握UE4引擎的美术流程,胜任游戏公司的美术或者关卡美术职位,不久之后就能当上总经理,娶到白富美,走上人生的巅峰。。。。。 这套教学长度约8小时左右,为了让更多人能够学的更透彻,我们会逐步地放出所有教学,每周更新一次,让你有充足的时间学习,我们还有专门的QQ群为您解答疑问,将大家反馈比较多的内容做成DLC更新,随教学一起放出,也就是说,教学总长度会远远超出8小时。

作者  | 2015-1-15 11:25:52 | 阅读(3286) |评论(2) | 阅读全文>>

【圣诞节的惊喜】上海水晶石教育学院公开课

2014-12-26 16:51:12 阅读614 评论3 262014/12 Dec26

2014年12月25日,我在上海水晶石教育学院开展了了一次关于UE4与CE3的可视化公开课,看来现场有兴趣的朋友不少么,也许不久之后,就可以开班了,有啥想法,告诉我吧。

看图吧

作者  | 2014-12-26 16:51:12 | 阅读(614) |评论(3) | 阅读全文>>

一个叫有关部门的网站真的上线了

2014-11-16 16:59:10 阅读491 评论1 162014/11 Nov16

各位朋友大家好,我的网站终于上线了,从公司注册开始就一波三折,一个毫无威胁的名字尽然被多次拒绝登记(有关部门.com)后来只能换一个音译  迪派蒙,才最终得以成功。

好了,公司网站已经做好了,各位帮忙在多个设备上访问一下看看有没有什么问题,如果有问题给我反馈,我下一步进行调整。

地址是  www.aboutdept.com

作者  | 2014-11-16 16:59:10 | 阅读(491) |评论(1) | 阅读全文>>

出来混,要靠兄弟多啊,做了教材必须要有好服务才有人支持的,

SO,问题就来了。

由于有部分朋友遇到了Substance Designer中的Library完全丢失的问题,

经过仔细研究发现,原来是你的目录中有中文或者中文符号,导致系统无法识别,在CG行业中,绝大部分都是欧美开发的,他们识别的路径没有考虑到亚洲内容,So,如果不按照他们的来,自然会出各种灵异问题。

那么问题来了,丢失的Library可以找回来么?

当然可以,看图说话

1. 在打开的Substance Designer界面下,找到最上面的工具栏,Tools->Preferences

2. 在Preferences界面下找到左边的Project栏目,在右边看到有Library,这里的右边有一个小加号,点击一下,增加指定路径。

3. 找到你的Substance Designer/resources/Packages 这个目录,添加进去就OK了

请一定注意不要把这些干活的东西放在有中文目录的文件夹内,害死人啊。。。。。。

BTW,有小部分朋友反映破解不完美也会丢失一些路径,,,因为我买的是正版,So,这个就没办法测试了。。。

作者  | 2014-11-5 22:50:19 | 阅读(426) |评论(0) | 阅读全文>>

Substance Designer贴图材质系统完全教学 正式上线

2014-10-18 1:22:53 阅读3779 评论1 182014/10 Oct18

本套Substance Designer教材是由AboutCG陶仁贤历经三个月的潜心研究,录制完成。从Substance Designer在游戏行业的流程入手,逐一介绍产品特点,界面,以及内置的200多个节点的原理和结构。

Substance Designer 是一套全新的材质系统,与传统的三维软件各自独立的材质系统不同的是,它能够以一套材质系统,广泛应用于Maya,Max,U3D,UDK,UnrealEngine4,Flame等平台。

只要掌握了Substance Designer的材质流程,你就可以驾驭以上六大引擎,即使你在不同的团队里面都能够成为材质高手,真正意义上让你一手掌握现代游戏/娱乐产业核心技术。

Substance Designer 其他NB特点

1. 多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。2. 兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。3. 实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。4. 模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。5. 与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。6. 次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。7. 从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

为了迎接这个伟大的时刻,从10月17日~10月20日,教材将以8折特价回馈大家。

作者  | 2014-10-18 1:22:53 | 阅读(3779) |评论(1) | 阅读全文>>

疯狂的ChinaJoy与ID@Xbox

2014-8-10 2:01:01 阅读552 评论1 102014/08 Aug10

每年的ChinaJoy,绝大部分痴汉与宅男疯狂的日子,

当然,这些宅男也包括程序宅,美术宅,策划宅等,当然也包括我了,不过我们的关注点在旁边。

在ChinaJoy主会场的旁边,有一个叫做嘉里大厦3楼里面一个会场里面,聚集了国内最顶尖的开发者,在这里见证一个新时代的

开发。

曾经,开发一款主机游戏需要大量的美术+程序+策划+钱。现在只要你有一个好创意,一群NB哄哄的人,给微软展示一下你那亮

瞎旁人的创意就可以免费获得2台价值数万元RMB的开发机,并且在你开发全流程中微软给予史无前例的技术和策略支持。。。

曾经不敢想象的事情如今即将变成现实。

这就是微软的ID@Xbox

于是,陶仁贤与他的小(JI)伙(YOU)伴们骚动了。正拉着一大群有着AAA级别大作的神人组织了一个小团队,向微软发起了申

请。

(我打死不会告诉你我们有微博大V “Zai Ri Ben Zuo You Xi De Ri Zi”帮忙牵线搭桥and搅基)

SO,当申请成功之后,对我们未来有什么意义呢?

1. 做一次疯狂的实验,尝试将疯狂的点子,变成一款实实在在的游戏。

2. 游戏的制作过程都会用BLog或者开发日志的方式向大家展现。

3. 你要是觉得有更疯狂的点子,大声说出来,一经采用,你的名字也能够进入创作者名单。

4. 这个游戏基于Unreal Engine4平台开发,未来会发布到Windwos,OSX,IOS,Steam,Xbox One平台(PS4的独立开发者申请还没有开始)。

作者  | 2014-8-10 2:01:01 | 阅读(552) |评论(1) | 阅读全文>>

Unreal Engine4的尺寸比例

2014-6-4 3:03:34 阅读1577 评论6 42014/06 June4

相信很多人都被UDK的UDK Unit这种特殊的尺寸弄的头大

现在UE4终于改变,

在UE4里面一个Unit等于正常的1CM

如果你是要在3ds Max中输出文档到UE4 里面,只需要这么调整就可以了

作者  | 2014-6-4 3:03:34 | 阅读(1577) |评论(6) | 阅读全文>>

【UE4】要做什么样的自定义角色教材,你们决定

2014-4-24 11:44:48 阅读923 评论4 242014/04 Apr24

UDK到UE4带来了惊天动地的变化,那么之前做过的东西就要大幅度升级了,

现在轮到的是自定义角色。

但是问题出现了,之前UDK自定义角色教材里面有许多的代码要自己写,很多人头晕在这里了,因为大家是美术出身的人比较多,那个写程序什么的,还是丢给程序员吧。。。。。

所以现在UE4出来了,有Blueprint解决方案和C++解决方案,现在就要讨论一下了

UE4自定义角色教材中, 要做基于BP的全流程解决方案,0代码参与呢

还是全C++代码编写自定义角色。。。

选择权给大家了。

作者  | 2014-4-24 11:44:48 | 阅读(923) |评论(4) | 阅读全文>>

[CE3疑问易答]8. 为什么导入Cryengine3里面的模型轴向是反的

2014-4-15 22:46:18 阅读393 评论0 152014/04 Apr15

我们在地球的正面,So所有的人应该是头朝上,脚朝下。但是偏偏有些人的模型进来的时候是肚子朝上的,到底发生了什么事情? 一个小小的设置就能搞定一切,看看吧。

作者  | 2014-4-15 22:46:18 | 阅读(393) |评论(0) | 阅读全文>>

[CE3疑问易答]7. 如何干掉Cryengine3里面的自带的景深效果

2014-4-15 22:45:13 阅读432 评论0 152014/04 Apr15

德国味,嘎嘣脆,作为德国的引擎也一样,那外焦里嫩的散焦效果,莱卡,蔡司在这一刻灵魂附体。但是偏偏有这么多人不爽它,怎么办? 手起刀落,几个命令下去,世界清静了。

作者  | 2014-4-15 22:45:13 | 阅读(432) |评论(0) | 阅读全文>>

只有上帝可以控制一天一夜的长短,当然在Cryengine里面,你也可以,一个简单的设置就能够让你控制日夜变化的速度。

作者  | 2014-4-15 22:44:19 | 阅读(372) |评论(2) | 阅读全文>>

[CE3疑问易答]5. Cryengine3 自带载具进不去

2014-4-15 22:43:45 阅读268 评论2 152014/04 Apr15

为什么有些人可以用自带载具开坦克,打飞机,而我进不去呢?

一定是你的打开方式不对,恩,这就告诉你为什么你的打开方式不对。

作者  | 2014-4-15 22:43:45 | 阅读(268) |评论(2) | 阅读全文>>

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