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UDK&CryEngine3开发经验&教训分享

 
 
 

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UDK 里面到底多大是多大?  

2010-11-09 14:30:56|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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很多时候在Max或者Maya里面做的模型标准量,放到UDK里面就失去大小比例了,不是房子太小,就是楼梯太大,有必要找一个标准的了

256 UU = 487.68 cm = 16 feet.
1 meter = 52.5 UU
1 foot = 16 UU
1 cm = 0.525 UU
1 UU = 0.75 inches =2cm

但是如果是你要刷地形的话,这个尺寸就大的去了

概述

目前,虚幻单位的标度是由调整虚幻引擎3中的很多常量来决定的。所以,把这个标度乘以2来使得标度偏离是非常简单的,但是把这个标度乘以10来进行偏离则会导致很难跟踪负面效果。一般,Epic不推荐通过把虚幻单位标度乘以大于2以上的因数来改变虚幻单位。

目前的游戏标度

在 虚幻竞技场游戏 中 ,1个虚幻单位等于2厘米。

在 战争机器 中,大约2个虚幻单位等于1英寸 ,因为角色的高度是156个单位,建筑物的地面的高度是256个单位。这是出于网格目的而做的决定,这样掩体的高度可以正常工作。

比重的值不是基于真实情况的而是基于正确的感觉的。

大多数授权用户使用1个虚幻单位等于1厘米的标度。


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