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【原创】 UDK 输出录像  

2010-10-08 05:39:27|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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我承认,作为UDK这么一个NB的共享工具,那他赚钱是我的很久以前的一个想法,因为在水晶石里面曾经混过一段日子,SO,对于渲染风格来说,更喜欢可以随意调整的自由度,而不是为了一个镜头等待几个小时。

UDK提供了一个非常不错的输出方式,实时渲染。然后输出BMP格式图片。具体的操作流程如下

1.自己在UDK里面录制好一段Cam动画,然后将地图保存为一个容易记的名字,保存在默认的UDK项目文件夹中,记住,一定要记住名字,否则后面打字会很辛苦

2.用Windows自带的CMD命令行模式找到UDK的安装目录,找到UDK.exe文件的所在位置。比如UDK安装在E盘,那么就在CMD命令行中进入E:\UDK\UDK-2010-09\Binaries  (udk.exe文件就在这里,如果你使用的是2011年或者以后的版本,udk.exe需要在\Binaries\Win32目录下面)

3.输入以下命令,系统会自动启动UDK的Play模式,开始你的动作,每个动作都会输出到\UDK-2010-09\UDKGame\ScreenShots里面(可以修改UDKEngine.ini文件夹来重新定义输出的目录)UDK.exe Demo -BENCHMARK -MAXQUALITYMODE -NOTEXTURESTREAMING -DUMPMOVIE -FPS=30 -ResX=1280 -ResY=720

4.打开ScreenShots文件夹,拿到后期去做任何调整都OK,因为版权问题,所以输出的是BMP序列,体积会很大,,,,,

 

输出命令解释

UDK.exe Demo -BENCHMARK -MAXQUALITYMODE -NOTEXTURESTREAMING -DUMPMOVIE -FPS=30 -ResX=1280 -ResY=720

DEMO:这个是需要输出地图的名称

BENCHMARK :为了不跳任何帧来处理每一帧,则以固定步长来运行游戏。当把这个参数和DUMPMOVIE选项结合使用时是非常有用的。

MAXQUALITYMODE :无论产生什么性能影响,都强制覆盖某些系统设置来获得最高的质量

NOTEXTURESTREAMING :禁用贴图动态载入。总加载最高质量的贴图

DUMPMOVIE :使用当前的分辨率把渲染的帧转存到文件中

FPS :这个你也知道的,控制输出的每秒帧数,如果你硬盘NB,就开高吧。。。我无所谓

ResX :设置游戏窗口的水平分辨率。

ResY :设置游戏窗口的垂直分辨率

 

PS:当然,如果你要声音的话,也可以输出,命令行也类似,降低分辨率,减少机器损耗,然后打开麦克风,对着你的音箱,,,,,开动吧。



如果觉得自动不爽,那么在游戏状态下输入tiledshot 就可以截取静态帧,BMP的,很恐怖。

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