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【QA】回答CC的问题,场景中物体材质上出现黑色阴影  

2011-11-15 14:54:26|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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1. 基本分析,CC提供的场景中的模型面数很高,一个草丛就有超过10000个面的模型量,原型草垛子更多,而且只有一层UV,没有第二层光照UV。
2. 首先可以在Maya或者Max中对草丛进行减面操作,或者在UDK里面用2011年7月份或者以后版本对模型进行减面操作,这里用到的是UDK新增加的一个插件SIMPLYGON。在Windows下面可以找到,这里把精度降低到50%,这样就指定了一个只有50%精度的LOD,可以减少系统压力。
3.然后重新分第二层UV,并且将这个UV层指定给光照使用,就避免了在单UV的情况下,光照会有UV重叠导致的问题。
然后Build all 之后,草丛黑的问题就解决了
【QA】回答CC的问题,场景中物体材质上出现黑色阴影 - 陶仁贤 - About DEPT 有关部门
 
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关键词: 第二层UV的意义,模型减面
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