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UDK 初级版商业教材综述  

2011-02-10 11:33:55|  分类: 基础问题 |  标签: |举报 |字号 订阅

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经过3个月的断断续续,停停走走,终于完成了整个UDK初级版教材的录制和压缩,在这个简单给大家介绍一下这款教材的内容

首先,UDK 是一款成熟的免费开发引擎,只需要向其中放入你的想法,就能够完整的制作出一款游戏。而且用途不仅仅在FPS游戏,也可以开发像仙剑一样的RPG游戏和大菠萝一样的ARPG游戏。引擎只是一个框架,能够容纳你的任何想法在里面,只要你用心。

从09年12月份的第一个版本开始,平均每个月更新一次,众多的提升功能和新功能的开放,现在可以完整的制作PC游戏与IOS游戏,借助于App store的威力,可以将你的作品与全世界的朋友分享,这个也是我们做教材的目的之一,玩游戏仅仅是在体会别人的故事,我们希望能够作出我们自己的故事。

这样问题又来了,晦涩难懂的官方教材,全部鸟文的资料,以及价格不菲的培训费用,为我们学习这个好玩的东西增加了难度。虽然网络上各种教材资料丰富,但是被伟大的Fucking  GreatWall给墙了。靠着伟大的前人给我们分享的资料内容,我们可以降低摸索的难度。

在上一次与AboutCG网闸共同推广了6集UDK的基本流程教材之后,才发现想学习UDK的朋友之多,,,的却超乎我想象,这个无心插柳的过程得到了大家的如此肯定,的却很感谢大家,也感谢AboutCG这么多年以来一直推动原创教材的普及,一群爱好者要这样坚持四五年真的很不容易。

看了一些国内一些商业机构的培训内容,很专业,很扎实,但是问题是需要你的勇气和资金的一定基础,正所谓物有所值。但是他们培训的过程更注重的是工具的使用,这个与我的想法有一些明显的不一样。我希望是通过工具的使用来理清整个创作过程的脉络和流程,因为一个人的时代已经过去了,不可能一个人把所有的事情都搞定,所以我觉得流程很重要,怎么思考,怎么创作,怎么执行,是一个完整的套路,分割下来每个人只能站在自己的高度而非全局的高度去看整个作品。这个也催生了这一套UDK初级商业版教材的诞生前奏。

那么接下来简单的介绍一下这套教材里面所涉及到的内容

intro:罗罗嗦嗦的前言,初级教材要说什么,中级的,高级的,来一段官方演示吧,让大家对自己的创作来一点信心。

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第一集:什么是UDK      :UDK能做什么,除了游戏还能做什么? 在安装目录里面有什么宝贝?与三维软件的接口插件在那里?除了PC游戏还可以做什么(Xbox? PS3? IOS?)

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第二集:UDK的各种窗口:在UDK里面会接触到的各种窗口介绍,他们是干什么的,怎么用。UDK能够接受什么文件,都以什么样的形式存放在那里了?

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第三集:UDK界面按钮     : UDK的主界面上有这么多按钮,他们是干嘛的?有什么意义?

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第四集:做游戏的思考    :要做游戏了,我们怎么去思考,如何设计一个对战场景,需要注意哪些问题

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第五集:基本制作方法    :开工做东西了,UDK里面世界有多大?怎么做设计参考?灯光的基本问题? 尺寸的基本问题?

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第六集:参考地图            :如何在UDK里面制作一个参考地图? 怎么导入地图,怎么做成材质

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第七集:基本结构            :如何用BSP在偷懒的方法下做大地性,多边形工具的灵活使用

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第八章:修正                   :偷懒的代价,容易出错的地方,和正确的BSP地性建造方法(血的代价)

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第九章:地性抬升            :世界不是平的,是有高度地,在这里灵活使用多边形工具来把平面地性变得凸凹有致

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第十章:墙壁                    :充分使用UDK自带的材质与贴图来丰富场景,BSP的贴图如何拉伸,形变

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第十一章:贴图与材质     :用第三方工具来做次世代的材质,CrazyBump;PS与UDK的简单组合使用;UDK材质系统初解

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第十二章:混合材质         :常规材质太单调了,我们用内置的材质系统来创作一个多层通道混合的材质,让你的场景不再单调,Mesh Paint系统初解

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第十三章:更多好玩的     :用车来代步,让场景跟丰富,用跳跳版当空中飞人,改变环境光,组队开战,很多好玩的东西在这里展现

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第十四章:打包分享         :我们是暴利分子,我们要能够毁坏的场景,我们要背景音乐。我们要把作品给朋友分享,如何测试游戏,如何打包游戏

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第十五章:家庭作业         : 一个人太孤单,大家也来做一个玩玩吧。


看完这个,就能够用UDK作出一个完整的游戏了,6个多小时的教材,平均20~30分钟一集,不会影响你尿道的功能。

特别感谢AboutCG给予的大力支持与推广

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