注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

About DEPT 有关部门

UDK&CryEngine3开发经验&教训分享

 
 
 

日志

 
 

【原创扫盲贴】关于Cryengine3 你所知道和不知道的东西  

2011-07-16 01:48:41|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
1. 什么是游戏引擎?
游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序。

2. 游戏引擎能干吗?
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。

3. Cryengine的特点
a) 所见即所得,你在编辑器里面调整的东西就是最终画面输出。并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。最棒的是,开发人员不仅可以在PC上即时预览跨平台游戏,而且一旦在PC的沙盒上对原始艺术资源内容进行更改,CryENGINE 3就会立即自动对其进行转换、压缩和优化,并更新所有支持平台的输出结果,开发人员也能立刻看到光影、材料、模型的改变效果。

b) 下一代的画面领袖。DX11,曲面细分等功能第一个做到完整的商品中。

c) 更完美的光影表现。全时大气效果,不再需要复杂的链接底层节点,只需要一个按钮一个滑动块,15秒搞定。

d) 现实化人物角色。CG级别的角色动画,完全颠覆现代电视台里面放的所谓的三维动画,他们30个小时忙碌的东西,你可以1个小时搞定,还可以任意调整,这个就是效率。

f) 更开放的开发接口,如果你有商业授权,那么面对你的是一个开放的世界,你就是上帝,你可以安排一切。


AboutCG准备推出一套基于Crysis2的 Sandbox3的Mod Tools的引擎教材 初级版,类似于以前我做的UDK入门教学一样,通过对菜单的讲解,通过对一个完整工作流程的介绍,让大家在最快时间内了解并且熟悉这样一款NB的作品。
  评论这张
 
阅读(1261)| 评论(6)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017