注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

About DEPT 有关部门

UDK&CryEngine3开发经验&教训分享

 
 
 

日志

 
 

【原创】CryEngine3 中文视频教材初级版 内容清单  

2011-07-18 10:49:17|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
各位好,为了喜迎变形金刚和蓝精灵的上映,特别推出CryEngine3的入门教学,为了满足广大朋友的需求,特此将内容点罗列出来,看看是否大家需求的部分都齐全了。也能够让大家更清楚用这个引擎可以做什么。


整体概述
1. 游戏引擎概念。
2. Cry Engine 历史。
3. Cry Engine 技术特色。
4. Cry Engine 3 主要功能模块划分介绍。
5. 如何从Crysis2游戏中安装CryEngine3。
6. 基本文件夹位置以及名称和文件夹内存放的文件介绍。
7. 教学目标,做一个海岛全流程介绍。

菜单功能
1. 基本界面UI构成,功能区域划分。
2. 快捷图标与相应的命令行对应关系。
3. Preferences 基础设置概念。
4. 基本面板操作,基本鼠标左右键操作,基本键盘快捷键操作(自定义Layout)。

地表模块Terrain
1. Terrain 地表系统概念介绍。
2. Terrain位置(主菜单位置和右侧Rollup Bar位置)。
3. 界面按钮意义和操作。
4. 地表贴图绘制流程(贴图层概念和操作,色彩变化概念和操作)。
5. 地表贴图信息导入/导出。

植被系统
1. 基本植被概念。
2. 调用植被。
3. 在地表上种植植被过程。
4. 建立河流,道路等杂项功能基本制作流程。

材质系统
1. 如和制作一个CE引擎材质。
2. CE引擎与Photoshop联动过程。
3. 引擎外碰撞设置。
4. 从3D软件中导入一个模型+材质全流程。

Archetype实体模型管理(单一物体管理)
1. Brush库结构目录。
2. (Object Find 菜单的位置不知道)
3. Databases View 窗口介绍。
4. Entity Library 查询模型基本过程介绍。
5. 从Max(Maya)导入简单模型过程。

Prefab 预置实体系统 (混合物体管理)
1. 以XML数据库形式对模型进行管理。
2. Prefab对物体的管理形式。

Layer层级管理系统
1. XML管理方式。
2. Layer特点,在不同的关卡被调用过程。

Flow Graph 图形化编程系统
1. Flow Graph基本结构介绍与Entity关系。
2. 以基本物体来触发事件流程介绍。

画面性能优化
1. 资源消耗的几种方式。
2. 节约资源的几种方式。
3. 导出资源分析报告。

综合运用,建立一个私人度假海岛
  评论这张
 
阅读(2417)| 评论(11)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017