注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

About DEPT 有关部门

UDK&CryEngine3开发经验&教训分享

 
 
 

日志

 
 

【讨论】我们需要什么样的教材?  

2011-08-14 18:02:46|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
最近在做CryEnging3 Sandbox的中文教材。跟上次做UDK教材区别的是,现在不止我一个做中文教材了,感觉有点温暖,不再一个人孤军奋战了。
最近发放了几集给朋友们看,得到的一个普遍意见就是东西讲解的太过于细致了,简单说,现在基本上没有人愿意对安装目录中每一个文件夹的功能进行讲解。大家需要的是怎么通过按几个按钮来做出一个NB的场景给自己朋友进行炫耀,得到无数地赞美。。。
可是,,真的么?
这个似乎就涉及到是基础教学还是流程教学了。作为流程教学可以实现设定一个目标,通过简单的,1,操作,2操作,3,操作,4 ,出来了。这样做教材也轻松便利,只需要迅速讲解自己是怎么做的,让别人跟着学就OK了。
可是,这真的是我们需要的么?
之所以有的人可以用一个引擎做出COD,做出GOW,做出Halo,有的人却能做出MMORPG,有的人却只能做出连公测都无法通过的游戏,区别在哪里?
不可否认,现在因为游戏的关系,很多人对引擎有着狂热的挚爱,从早期UDK的论坛和因此引出的一系列中文教材都可以看得出。但是从一位朋友的聊天中得知  ”现在的人都很心急,愿意从基础学起的人很少,都想要一下子全学会了……“ 

是全面讲完整每一个部分,还是找一个既定目标一步步前进?
亲爱滴朋友,你们怎么认为的呢?
  评论这张
 
阅读(633)| 评论(12)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017